viernes, 13 de septiembre de 2013

Transposición



Grupo
Stephanie Gröber - María Kolodynski
 
SEURAT.
puntillismo. color. ciencia.






"La emoción de la alegría puede ser alcanzada por la dominación de tonalidades luminosas, por el predominio de colores cálidos, y por el uso de las líneas dirigidas hacia arriba.
La calma se alcanza a través de un uso equilibrado de la luz y la oscuridad, por el balance entre colores fríos y cálidos, y por líneas horizontales.
La tristeza se alcanza utilizando colores oscuros y fríos, y líneas que señalan hacia abajo" -Seurat-






Elegimos a Seurat por su concepción teórica sobre el color. está atravesado por la teoría científica de su época, y la utiliza para investigar la percepción del color, los objetos, y el efecto sensorial que estos producen en el espectador.



Nos interesa cómo el conocimiento teórico e intelectual, y el avance tecnológico son una herramienta al servicio del artista plástico y visual, para la reflexión acerca de las representaciones del mundo. 
Un punto puede significar diferentes cosas, dependiendo de la distancia focal que se le aplique. que tanto te acerques a un objeto está relacionado con qué es lo que vas a ver, quizá, si te acercás mucho podrás ver textura, pero si ves desde lejos podrás apreciar contexto y globalidad. sensaciones.
La relación del espectador con la percepción del color es apreciada desde una categoría científica, la cual arroja un resultado intencional que maneja el artista a la hora de transmitir sensaciones a ese otro que mira.




lunes, 9 de septiembre de 2013

Entrega EME



En este trabajo decidimos utilizar dibujo y modelado 3D como modo de experimentación para realizar la animación. Cada uno de nosotros presentó un personaje, los cuales se mezclarían en un escenario tridimensional. Esta idea fue un desafío para todos ya que ninguno había antes incursionado en el campo de la animación. Aprendimos principalmente a través de tutoriales, de prueba y error y de mucho esfuerzo hasta conseguir acercarnos a las ideas planteadas. Esto nos llevó hacia un camino muy ambicioso, agregando, mejorando y puliendo movimientos de los personajes, de cámara, de escenario, de efectos, de historia y muchas otras cosas que fueron cambiando con el  tiempo. Con respecto al sonido, decidimos trabajarlo a través de composiciones en teclado midi (guitarra eléctrica, pianola eléctrica, sintetizadores), biblioteca de sonido y Foley. Estamos muy contentos por el trabajo realizado, por el resultado final y por todo lo aprendido en este asombroso camino.



martes, 3 de septiembre de 2013

Evolución y Pre entrega

Estos son algunas fotos del proceso y la producción de mi personaje, texturas y primer escenario. Subo también algunas secuencias y la pre entrega.


Mesa de trabajo




Texturas

Pasto para montar a la maqueta 3D




Árbol


Árbol para maqueta 3D

Prueba de escenario


 Secuencias





Pre entrega